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DESARROLLO DE JUEGOS PARA ANDROID


MARIO ZECHNER



Resumen del libro

Los smartphones y tablets con Android están por todas partes, con mejores capacidades y mayor potencia, se han convertido en plataformas ideales para juegos. Con los nuevos dispositivos también aparecen nuevos métodos de control; juegos que utilizan el GPS o la brújula, o las nuevas formas para interactuar que ofrecen el acelerómetro y las pantallas multitáctiles. Esto representa un nuevo desafío para los diseñadores y programadores de juegos que tienen con Android Market millones de clientes potenciales en unos pocos minutos. Esta obra ofrece todo lo necesario para el desarrollo de juegos para Android de forma sencilla y eficaz. Con una amplia y detallada temática apoyada con ejemplos prácticos que le guiarán en cada una de las fases del proceso de creación de juegos; desde las bases de Android, la programación de gráficos y sonidos, OpenGL ES, e incluso el desarrollo de juegos en 3D.



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  • Datos del libro

    • Nº de páginas: 720 págs.
    • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
    • Lengua: CASTELLANO
    • Encuadernación: Tapa blanda
    • ISBN: 9788441530355
    • Año edición: 2011
    • Plaza de edición: ES
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    Resumen del libro

    Los smartphones y tablets con Android están por todas partes, con mejores capacidades y mayor potencia, se han convertido en plataformas ideales para juegos. Con los nuevos dispositivos también aparecen nuevos métodos de control; juegos que utilizan el GPS o la brújula, o las nuevas formas para interactuar que ofrecen el acelerómetro y las pantallas multitáctiles. Esto representa un nuevo desafío para los diseñadores y programadores de juegos que tienen con Android Market millones de clientes potenciales en unos pocos minutos. Esta obra ofrece todo lo necesario para el desarrollo de juegos para Android de forma sencilla y eficaz. Con una amplia y detallada temática apoyada con ejemplos prácticos que le guiarán en cada una de las fases del proceso de creación de juegos; desde las bases de Android, la programación de gráficos y sonidos, OpenGL ES, e incluso el desarrollo de juegos en 3D.

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